Фото: 123RF/tirachard
Центр цифровой экспертизы Роскачества выявил манипулятивные приемы в каждой проверенной игре
Главная задача этих приемов – уменьшить когнитивное сопротивление, подтолкнуть игрока к импульсивной покупке, снижая при этом возможность рациональной оценки. Специалисты выделили такие практики на три категории: ежедневные награды, система достижений и простые задания, временные ограничения и «страх упустить выгоду» (FOMO), а также искусственно созданный дефицит ресурсов
Кроме того, эксперты указывают на агрессивную монетизацию – гача-систему, представляющую собой «рулетку» с низкой вероятностью получения ценных предметов или персонажей, а также навязчивые всплывающие окна с ограниченными по времени предложениями, упрощенный процесс оплаты и подписки, создающие неравные условия для игроков
Например, в Genshin Impact и Honkai: Star Rail реализовано комплексное воздействие: «страх упустить выгоду» через временные события, гача-система и дефицит ресурсов. В Grand Mobile выявлены прямые манипуляции с помощью сообщений, вызывающих чувство неполноценности, например, «Вы не состоите в семье»
В «Гильдии героев» агрессивная монетизация проявляется с первых минут через всплывающие окна и платные преимущества. Аналогичные манипуляции обнаружены в «Крах вампиров: Начало – РПГ»: частые всплывающие окна с ограниченными предложениями
В Dragon Raja применяются «условно-бесплатные награды», размывающие психологический барьер перед тратами: первый предмет в цепочке выдается бесплатно, но для получения последующих призов необходимо совершить покупку. Кроме того, социальное давление оказывается через элементы интерфейса
В игре Tower of Fantasy манипуляции происходят через демонстрацию списка других игроков, которые уже участвовали в игровых «активностях». В Ni no Kuni: Cross Worlds под видом «секретных миссий» скрывается FOMO, а ежедневные ритуалы подаются как «помощь друзьям». Также присутствуют стандартные механики: «подсказка» новичка через эксклюзивные, но исчезающие возможности, сравнение с другими игроками и бесконечный прогресс, разбитый на мелкие этапы
В Echocalypse: Scarlet Covenant реализована гача-система, а в Once Human используются FOMO и система дефицита
Илья Волгин, руководитель направления UX-исследований Роскачества, отметил, что критически важными инструментами для монетизации являются контрастные призывы к действию, ценовые маркеры и искусственно созданное ощущение выгоды. Все эти меры действуют в комплексе и создают у пользователя иллюзию осознанного выбора
Сергей Кузьменко, руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества, подчеркнул, что организация не против игр и не стремится их запрещать, но необходимо, чтобы разработчики открыто указывали, какие манипулятивные механики используются в их играх
«Результаты нашего исследования, к сожалению, однозначны: мы не нашли ни одной мобильной игры, полностью свободной от манипулятивных практик. В различных формах и с разной интенсивностью элементы психологического воздействия присутствуют повсюду», – отметил Кузьменко
Он также добавил, что важнейшая задача – содействовать осознанному потреблению игрового контента. Геймерам рекомендовано осознавать механики и обращать внимание на время, а также контролировать бюджет, устанавливая лимиты на игровые расходы
Кроме того, рекомендуется изучить рейтинги и отзывы перед началом игры, а также использовать настройки родительского контроля для ограничения доступа детей к покупкам
Ранее вице-спикер Госдумы Александр Бабаков предложил установить 7 июля в России Днем киберспорта. Он пояснил, что в стране его неофициально отмечают уже 25 лет, в этот день ежегодно проводятся множество турниров, мастер-классов и лекций. Праздник следует признать официально, так как это уже не просто часть молодежной культуры или развлечение, а полноценное спортивное направление
Источник: m24.ru