На форуме РВИО в Москве рассмотрели границы реальности в военных видеоиграх

Фото: ТАСС/Сергей Карпухин

На тематическом форуме «Военная история в играх: границы реальности», организованном Российским военно-историческим обществом (РВИО), эксперты рассмотрели пределы реальности в военных видеоиграх, согласно информации от пресс-службы комитета общественных связей и молодежной политики Москвы.

Специалисты в области индустрии провели обсуждение о том, где проходит граница между креативной свободой разработчика и преднамеренным искажением исторических фактов. В мероприятии принимали участие создатели популярных игр, таких как «Смута», «Мир танков», «Разведка 1944», «Спарта 2035» и других, а также представители компании по дистрибуции настольных игр «Мир хобби» и производителя моделей «Звезда».

Председатель комитета общественных связей и молодежной политики Москвы Екатерина Драгунова отметила, что цифровые технологии, видеоигры и киберспорт занимают значительное место в формировании патриотических ценностей среди российской молодежи, что позволяет интерактивно передавать любовь к своей стране.

«Слияние патриотических ценностей с видеоиграми содействует укреплению связи молодежи с историей и будущим страны», – подчеркнула Драгунова.

В программе форума, который проходил в Москве, были представлены лекции и тематические дебаты от ведущих менеджеров видеоигровой индустрии, экспертов Института развития интернета и Федерации компьютерного спорта России. Также участники мероприятия могли посетить интерактивные выставки, игровые турниры, презентации новых проектов и даже хакатон.

Ранее Сергей Собянин упоминал, что первые 33 видеоигровые и анимационные студии прошли отбор и станут резидентами кластера видеоигр и анимации, который откроется в этом году в Москве. По словам мэра, инфраструктура кластера позволит разрабатывать игры и 3D-анимацию любой сложности, а также станет центром притяжения для представителей индустрии.

Источник: m24.ru

Оцените статью
( Пока оценок нет )
Ритм Москвы